約 1,185,249 件
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/60.html
編成 考え方 おすすめ編成 産業以前 基本系 産業以降 フランス・ギリシアなどの戦車国家の編成 イギリス・韓国などの弓国家の編成 あなたの編成教えて 迫撃砲の対処 迫撃砲処理の重要性 迫撃砲の処理の仕方
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/231.html
WWのメンバー選出 lobiの WW出場メンバー通知、連戦希望、お休み連絡専用板in 猫茶 に、数日前にメンバーを張り出すようにしています。 メンバーの張り出し方法 メンバーの選出ようのgoogleシートでメンバーを選択します。 1.ここの選出メンバーにチェックを入れます 2. 右の方にあるエリアを選択して、コピーします。 3.lobiで新規にスレッドをたて、メンバーを連絡します。 WW出場メンバー通知、連戦希望、お休み連絡専用板in 猫茶 ぽちの仕方
https://w.atwiki.jp/19907/pages/40.html
魔導師に仕える者 (ナンバー0027) 青・クリーチャー S5/C2 効果なし。 フレーバー:炊事、洗濯、部屋の掃除に魔道書整理、魔術師の一日は大忙しだよ。-魔導師に仕える者 【魔術師】 パワー:2 収録:第一弾リスト
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/174.html
準備期間にすることはなんですか? 準備期間にはWWの画面で基地に援軍を入れます。 (この援軍はチャット画面から出す「兵力要請」とは別のものです。) 基本はWWのリーダーからメールがでます。だいたい次のどちらかになることが多いですがメールに従っていれればOK。 1.冷戦以上の人がいれます。 強敵に当たると、こちらの指示になります。 冷戦・宇宙自体のバズーカを援軍に入れていきます。 時代の若い人は基地への援軍(WWの防御用)を入れず、 チャット要請される援軍(攻撃用)には答えてあげてくださいな。 2.自分の次の番号の人にバズーカまたは砲兵をいれてください。 WWの画面で、自分の次の番号の基地に、 砲兵をできるだけ、端数を弓(弓から進化した遠距離歩兵)をいれてください。 例えば 12人の枠がありましたら、9が砲兵。残り3を弓で埋める形ですね。 たまに、援軍をいれる上限に引っかかり満タンにできないときもありますが、その時はあとで他の人がいれます。 3.指示なし 最近は面倒なので特にしじがないときもあります。 ・・・というかメンバーが張り切ってバズーカとかいれるから若手はお任せしていいのね。 基地のチェック たまに、wwに出す基地を間違えたり、バグでうまく反映されないことがあります。 wwの準備画面から、一度自分の基地をチェックしてみてください 関連した内容 FAQ/WW/防衛施設が育っていません FAQ/WW/開戦期間にすることはなんですか? FAQ/WW/準備期間にすることはなんですか? FAQ/WW/初めてのWW FAQ/WW/初めてWWに参加する新人さんへのお願い
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/61.html
配置を工夫すると、施設を上げなくても守れます。 基本の考え方。 都市はマルチ。通常の時に使う配置です。 資源を守るようにします。 基地は、ワールドウォー時に使う配置です。 迅速を防ぐため、タウンセンターを守ります。 基地をつくる場合 都市から基地へのコピーはできますが、その逆はできません。 なので、次の手順でつくるのをおすすめします。 都市で作る マルチの戦闘でためす(このときに、タウンセンターを資源施設に置き換えてみるとわりと良いデータが取れます) 基地にコピーする 施設配置 ○基本/どこに何を配置するかお勧め 初めから設計する場合 ○基本形/タウンセンターと周りの壁 穴あき配置のタウンセンターと壁 大砲と遠距離兵の射程距離 大砲を防ぐ壁の距離 ○基本形/穴あき配置穴あきのススメ穴開き配置って何が目的なの? 穴を塞いでるとダメなの? 穴空きもデメリットはあるんでしょう? 穴開きを作るにあたり必要なLv上げ 実際に作ってみよう!手順1鉄びしは何でその位置なの? 手順2こういうのもOK 避けなければいけない壁位置 応用型 手順3 他の罠を配置する手順4 基本はここまで応用編 単純な形 単純な形にちょっと追加 実例 ○穴あき配置/実例/ラクーン1 ラクーンの配置 ポイント 画像 また基地2019_1月 また基地2019 1月版 全体 解説 マスオ基地 マスオ基地 コンセプト 配置図 内部構成 ローズ基地 ローズ基地 基本 タウンセンターと壁 迫撃砲と対空 機関銃タワー 対戦車砲 ミサイルと戦車、バンカー小屋 城砦、英雄城 工場 タワー 守備隊 重戦車対策罠 またさんからのお言葉 参考マップはじめにデジタル用コピー用資料SS コピー用資料SS 宇宙用コピー用資料SS コピー用資料SS コピー用資料SS 近現代用コピー用資料SS コピー用資料SS コピー用資料SS 産業用コピー用資料SS コピー用資料SS コピー用資料SS 啓蒙用コピー用資料SS コピー用資料SS 火薬用コピー用資料SS 中世用 古典用マップタイプ 四方防御型×2 攻略法・弱点 密閉型 基本構造 タウンセンターと壁の配置 迫撃砲の攻撃範囲 実際の例 桔梗型 桔梗型 実例 施設配置に関するページ作成 ページ新規作成
https://w.atwiki.jp/benrikamo/pages/43.html
PDF(3件ver) PDF(6件ver) Excel:(3件verと6件verを別シートで載せています) タカラジェンヌさんのお茶会の開催日時・申込締切日・申込状況等を管理できるチェックリストです。 等倍で印刷して切り取っていただくと、ポストカードよりひとまわり小さく、ヅカ手帳にちょうど収まるサイズのチェックリストになります。 1枚あたりお茶会3件について記載できる3件verと、6件について記載できる6件verがあります。 3件verはメモ欄を大きく取ってあるので、同行する方や取り次いでくれる方のお名前・連絡先を書く等の用途にもお使いいただけるかと思います。 改変・再配布はご自由にどうぞ。 再配布時は、このページへのリンクを併記していただけると嬉しいです。 ご意見・ご要望等はお問い合わせフォームからお願いします。
https://w.atwiki.jp/lightnovel-words/pages/68.html
輪環の魔導師 「人生における幸福とは、たとえるならば魚釣りのようなものだよ 一つ、自分で釣った魚はおいしい 二つ、釣り逃した魚は大きく見える 三つ、小さな魚は、たくさん獲れるとなんとなく幸せ。 大きな魚は滅多に獲れないから、欲張っちゃ駄目だ」 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 輪環の魔導師 「 ――貴兄は、貴族と王族との関係について、少々誤解されているようだ。 王が王たる資質を失った場合――貴族は貴族として、それを諌める役を負う。 唯々諾々と指示に従うものではない。同盟者ではあるが、我らは部下ではないのだ。 どんなに零落しようと、どんなに時代が進もうと、その誇りを忘れた者に、貴族たる資質はない。覚えておけ若僧!」 「……馬鹿な方だ。いい思いをしたいのならば、長いものには巻かれるべきですよ」 「否定はせんよ。もう少し器用な生き方ができる性分であれば、こんな田舎町の長に左遷されることもなかっただろうな」 「 今、私のすべき事は、私のか家臣に害意を持つ君達を捕え、司法官に引き渡すことだ。 その結果、君達が裁かれないのであれば、そんな腐った王家に尽くす義理はない。 君達の言が嘘か真かも、そこで明らかになる。―――さぁ、狩りの再開だ! 」 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 輪環の魔導師 君が旅立てば、それはきっと苦難の道になるよ。泣くこともあるかもしれない。僕だって旅をしていれば、嫌なことも辛いことある。 できれば旅になんか出るもんじゃない。君には恵まれた生活があるんだ。貴族の専属薬師として、何不自由ない生活が ――それを捨ててまで旅に出るなんてのは、正気の沙汰じゃないと思うね 世界は広いよ、セロ。それはもう、途方もなく広い。旅立ったら最後、もう戻ってこられなくとも不思議はないほどに。 ――だから、僕は勧めない、絶対に勧めないよ。君の背中を押してなんてあげない。 でも、君自身が決めたことなら―― その選択は決して、間違っていないとも思う * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 輪環の魔導師
https://w.atwiki.jp/damnedfish/pages/297.html
Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース フォルクスワーゲン ゴルフ E-1HAAA 主要諸元 ヴェント VR6 ゴルフ VR6 寸法・重量 車両型式 E-1HAAA ボディタイプ セダン ハッチバック ドア数 4ドア 5ドア 全長(mm) 4370 4020 全幅(mm) 1695 1695 全高(mm) 1435 1435 ホイールベース 2475mm トレッド前/後 1460/1440mm 最低地上高[空車時] 車両重量 1290kg 1250kg 車両定員 5名 エンジン・燃料系 エンジン型式 AAA 最高出力 170ps(125kW)/5800rpm 最大トルク 23.9kg・m(234.4N・m)/4200rpm 種類 V型6気筒SOHC 総排気量 2791cc 内径X行程 81.0mm×90.3mm 圧縮比 10.0 過給機 なし 燃料供給装置 電子制御式燃料噴射装置(モトロニック) 燃料タンク容量 55リットル 使用燃料 無鉛プレミアムガソリン 燃費 9.0km/リットル 駆動系 駆動方式 FF トランスミッション 4AT 変則比 第1速 2.714 変則比 第2速 1.441 変則比 第3速 1.000 変則比 第4速 0.742 後退 2.883 最終減速比 4.128 3.617 足回り系 ステアリング形式 パワーアシスト付きラック&ピニオン フロントサスペンション マクファーソンストラット(スタビライザーバー付) リヤサスペンション トーションビーム付トレーリングアーム(スタビライザーバー付) フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ディスク 使用タイヤサイズ(前) 205/50 R15 使用タイヤサイズ(後) 205/50 R15 最小回転半径 5.1m
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/213.html
編成の基礎理論 ここで語る編成は、ミサロ囮を除くユニット配置上の主力部隊についてです。 ドミネーションズにおける、基本編成には「攻撃」「防御」「持久」の3要素があります。後ほど詳しく説明しますが、攻撃は施設破壊力、防御は敵の攻撃を引きつける力、持久力は敵兵殲滅力と考えてください。 これら3要素をバランスよくした編成をマルチでは使います。しかし、WWでは編成は2つ程度に特化させ、不足した要素を戦術兵で補うことが重要になります。 攻撃 攻撃のメインは砲兵となります。この攻撃は歩兵のような近接火力ではなく、砲兵や弓のような遠距離攻撃火力と捉えてください。 このとき、遠距離火力=施設破壊力と考えたものが「攻撃」です。 防御 防御のメインは騎兵・戦車やAPCとなります。 これらは、主力部隊の前衛として敵守備施設や敵守備兵・守備戦車の攻撃を受け止める役割があります。 このとき、HP(APCでは再生産も考慮)=死ににくさと考えたものが「防御」です。 !駆逐戦車や重戦車は、盾役として利用するならばこれに含みますが、ミサロ囮として考える場合は主力部隊の盾役として機能しないためこれに含まない。これらは特殊型として3要素のどれも併せ持つユニットとして評価します。詳しくは後述。 持久 持久のメインは弓兵(遠距離歩兵)・バズーカです。 これらは、「防御」勢が受け止めた敵守備兵・守備戦車を処理し、進軍速度を維持し停滞させないためのものです。また、数が多いため、タワーやスナイパータワーの攻撃を引き受けることで、砲兵や補給の生存に寄与したりもします。 これが停滞すると「攻撃」勢が前に出すぎて敵守備施設などのターゲットになってしまったり、「防御勢」が早期に瓦解して「攻撃」勢「持久」勢ともに敵の防御火力にさらされることになるため、非常に重要です。 このとき、対守備兵火力=敵守備兵守備戦車処理能力と考えたものが「持久」です。 狸疑問 そのため、編成は「攻撃」「防御」「持久」のうち2要素を有する事ができる一方、有し得なかった1要素が成立することになります。 つまり、このときの3要素にはトリレンマの関係が成立することになります。 マルチはバランス良く配置可能つまり3要素成立があるわけで、排他を意味するトリレンマという言葉で表現してよいのかという疑問があります。言い換えると、ただ、2要素を編成で残り一つを戦施で補うのが効率か良いだけで、成立不可能を意味するトリレンマは違うのではないかと。 => そのとおりではありますが、ここで言うトリレンマは汎用編成を考えるときではなく、ww編成を考えるときのものです。トリレンマは、三者択一や三重苦の意味ではなく、2要素を満たすとのこりの1要素が満たせない、という使い方もされるんです。理論的に捉えやすくするためにつかったのですが、かえってわかりにくかったですね・・・ 狸 ジレンマ(di=2)まではなじみがあっても、トリレンマ(tri=3)という用語になじみがなかったので、余計に引っかかっただけかもしれません。自分の感覚だとトレードオフのほうが理解しやすかったかな。 ここでのトリレンマについて説明します。 「攻撃」「防御」「持久」の3要素を頂点とするレーダーチャートを描いたときに、それぞれの文明の特性を活かして、冷戦なら155枠+援軍33(フランスなら39)枠で最大の面積が効率的とします。 その場合、イギリスであれば、持久のみを増やすのがある意味では効率的になりますが、それでは三角形になりませんので、次点で効率的な攻撃も増やします。そうすると、最も非効率な「防御」が0、最も効率的な「持久」がx、次点で効率的な「攻撃」がyとなる三角形ができます。このとき選ばれる効率的な2要素を選ぶと1要素が成り立ちませんので、ここでのトリレンマとなります。 便宜的にこれを編成枠内効率編成とよびます。 戦術兵の扱いについて 戦術兵は編成枠外の存在なので編成枠内の編成を組むときには考えません。ですから、編成枠内のユニットを最高効率で組んだ後に、3要素目を最大化することができる戦術兵を入れることでレーダーチャートの三角形が最大化します。これを最高効率編成と呼ぶことにします。 マルチと最高効率の意味 マルチ編成は編成枠内で考えなければならなので、3要素すべてが必要であり、つまりは効率より実用的な編成を考えなくてはならなくなりますね。実際のwwにおいてもそれは同様で、効率が最大化された編成は理論上の最大効率であって、かならずしも実用的に優れた結果をもたらすものではないというのには気をつけなくてはなりません。最高効率編成を知っておくことは、敵の基地に対して編成を変えるときのひとつのベンチマークになります。 最高効率編成が実用でも強い例:ドイツAPC砲+グリジャケ4 =>編成枠内効率編成はAPC砲となり、これでは実用上は役に立たない。 =>敵基地に合わせて編成をいじる場合、戦術兵か援軍枠で調整するのがいいかなーとか編成を考えるアテをつけれる。 編成枠内効率編成よりもややいじった編成が実用では強い例:イギリス弓砲にAPCを2~4入れる =>戦術兵の補助なしに実用でもつよいためマルチでも使える編成といえる。 =>敵基地に合わせて必要な要素の戦術兵を選択するだけで簡単に実用的な編成が組める。 (*´・ω・`)o0○(「私はこんなかんじで考えています」という空論のお話・・・。この編成法でドイツとイギリスではよい結果が出ています。) それでは、実用例を確認していきましょう。 ここではww編成について考えていきます。 イギリス編成の活用例 イギリスは特殊ユニットの弓兵が秀逸です。このユニットは射程が長いことによる実効火力が高いばかりではなく、生存能力も向上しているため、「防御」勢を必要としないほどです。 そのため、最適なトリレンマの2要素は「攻撃」「持久」となります。 援軍は状況に応じて組み合わせましょう。 例えば、面出しでの破壊速度を重視するならば砲兵3残り弓といった編成です。スタンダードな援軍要請です。 ほかに、敵の戦車格納庫のレベルが高い場合は安全マージンを取っていくためにAPC2砲兵1といった組み合わせが考えられます。 援軍枠が足りない時代の方は、枠数によって最高効率を考えるのも良いでしょう。 例えば9枠18枠27枠は砲兵がピッタリ収まります。 30枠は砲兵3弓兵3か、APC2弓兵6が良いです。 24枠であれば、APC2が良いでしょう。27枠でも状況によりおすすめします。 理由は、APC歩兵の近接火力が高いため金壁でもない限りは壁破壊効率は十分で、同時に盾役になるため弓兵が壁越し射撃のために壁に張り付いたところを敵の防御火力にさらされてしまうといったことを防げるからです。 また、砲兵火力は産業が近現代を狙うというような場合出ない限り必要十分であり、砲兵の数が6以上になってくると火力が重複して効果が薄くなったり、「持久」勢の処理速度以上に前進してしまったりするため、初心者〜中級者は砲兵をもらうよりも火力の高さと防御能力のあるAPCを選択したほうが無難であると考えるためです。 このように、まだ使えない時代のユニットであっても特性を知って、使いこなすことが格上ドミの秘訣でもあります。 とくに高レベルの冷戦基地やそこそこの基地でも防御連盟フルだと、APC4が安定だったりします。基地ごとの最適編成は実証に基づいて決められるべきです。 ドイツ編成の例 ドイツの特殊ユニットは歩兵です。そのため、盾役はAPCを選択したいです。近現代未満の方であれば、援軍でドイツAPCやフランス戦車などをおすすめします。 そして、「攻撃」の砲兵にもゲルマンの怒りで15%の補正がつくことが突飛つすべき点です。 そのため、最適なトリレンマの2要素は「攻撃」「防御」となります。 そうなると、「持久」が不足するので、援軍でイギリス弓兵をもらうことをおすすめします。イギリスでイギリス弓兵を使うよりも、ゲルマンの怒り補正でさらに強いユニットとして使うことができるからです。 編成の15〜25(時代もよるが、援軍のイギリス弓と時代差があればあるほど少なくて良い)弓兵を入れておけば、戦術兵なしで落とせるところはたいていドミれます。 強い基地を狙う場合は、編成はAPCと砲兵、工兵で埋めて、弓系の戦術兵で「持久」の不足分を充足した編成が最適となります。 ーーーー マルチ汎用編成の例 マルチでは、3要素のバランスが重要になってきます。 効率よくマルチを回すには、死なないことが重要だからです。 実際の編成の考え方(案) 1グループで同じぐらいの役割を果たす単位として1単位というものを考えます。 各兵種1単位にのユニット数と枠数 攻撃系 兵種 ユニット数 枠数 砲兵 2 18 防御系 兵種 ユニット数 枠数 APC 2 24 戦車 2 20 バズーカ 2 20 持久系 兵種 ユニット数 枠数 弓兵 25 25 するとマルチでもwwでも使えるバランスのよい編成はAPC4弓兵50砲兵4で1:1:1となり、バランスが取れます。 これに補給を入れたり、工兵を入れることで編成が完成します。 雑記 ユニット評価理論の素案 「遠距離火力=攻撃」「HP=防御」「対守備兵処理=持久」とし、 1単位につき、 APC 近接火力4遠距離火力0対守備兵処理2HP5 戦車 近接火力2遠距離火力0対守備兵処理1HP4 砲兵 近接火力0遠距離火力5対守備兵処理0HP0 MRL 近接火力0遠距離火力4対守備兵処理2HP0 弓兵 近接火力0遠距離火力2対守備兵処理5HP2(イギリス弓兵は対守備兵処理6HP3、韓国弓兵は遠距離火力3対守備兵処理6) (弓兵は数が揃っていればある程度の遠距離火力はある) バズーカ 近接火力5遠距離火力0対守備兵処理7(戦車のみ。守備歩兵には3くらいか)HP2 戦闘工兵車 近接火力5遠距離火力0対守備兵処理3HP3 空挺兵 近接火力5遠距離火力0対守備兵処理3HP3 補給・戦術ヘリ(1つで1単位と考える) 近接火力0遠距離火力0対守備兵処理0HP4 工兵 工兵は特殊ユニットなので、考慮しないが対金壁では編成に必要 重戦車(1両1単位) 近接火力10遠距離火力0対守備兵処理5HP5 (以下は援軍と戦術兵はいったん考慮しない) コレをもとに上記のバランスの良い編成を計算すると、APC*2単位+砲兵*2単位+弓兵*2単位なので、近接火力8遠距離火力14対守備兵処理14HP14となってバランスが良いことがわかる。 重戦車5両編成だと、近接火力50遠距離火力0対守備兵処理25HP25。近接火力の扱いが難しいが、遠距離火力に換算すると6分の2くらいの16,7程度と思われる。(破壊は遅いので) イギリス弓砲は、近接火力0遠距離火力21対守備兵処理18HP9。スペックは低く感じるが実戦では産業以降は戦術デコイや飛行機があるため、HPは重要ではなく十分なスペックとなる。(高レベル基地や格上となると別) ドイツAPC砲は、近接火力12(*115%=14)遠距離火力21(*115%=24)対守備兵処理6(*115%=7)HP15。 だいたいこんな感じでしょうかね 1単位あたりのウェイトを正確に数値化できれば、システマティックに編成の実験が試せると思います。 いずれたぬさんに、この基地にはこの編成がベスト!みたいなデータをとってもらいたいです(*^^*) 配置・編成・戦術(基地分析)の3本柱で猫茶アタッカーを養成していきましょう! 名前 コメント